Image Modeler Моя подписка

История

Что нового в Image Modeler 2026

Что изменилось от версии к версии — и что пока не работает. Второе тоже здесь: список, где только хорошее, читать бессмысленно.

0.1.7.1
октябрь 2026
открытая бета

Когда антивирус запирает программу в «песочнице»

Некоторые антивирусы запускают незнакомую программу в изоляции. В ней закрыт буфер обмена: ключ не вставить ни клавишами, ни мышью, и ничто на экране не объясняло почему. С этим столкнулся первый же человек, поставивший программу у себя.

  • Программа замечает изоляцию и говорит о ней в окне, которое просит ключ: что случилось и что сделать.
  • Ключ можно взять из файла. В кабинете на сайте рядом с ключом есть кнопка «файлом»; программа сама находит скачанный файл и предлагает активировать им.
  • Подробная инструкция есть на странице поддержки.

Удаление, которое удаляет

  • «Uninstall» убирает программу целиком, а не одни ярлыки, и говорит по-русски. Проекты и ключ остаются.
  • Программа появилась в списке «Приложения» Windows.
  • В имени установщика теперь стоит номер версии, чтобы новый файл нельзя было спутать со старым в «Загрузках».
0.1.7
октябрь 2026
открытая бета

Быстрее на больших проектах

Когда точек становилось несколько сотен, программа задумывалась после каждой правки: на проекте в 800 точек одна поставленная отметка стоила семи секунд ожидания. Теперь это около трёх сотых секунды.

  • Щелчок по точке, сдвиг снимка и клавиша Shift больше ничего не пересчитывают.
  • Списки точек, снимков и размеров обновляются построчно. Открытое поле переименования и выделение при этом не сбрасываются.
  • 3D-вид кадрируется по модели: далеко стоящие камеры больше не сжимают её в пятнышко посреди экрана.

Мелкие исправления

  • После отмены удаления точки возвращаются на свои места в списке, а не в его конец.
  • Координаты под курсором исчезают, когда мышь уходит со снимка. Раньше они висели ещё четыре секунды.
  • Снимок и список теперь одинаково решают, какую отметку считать выбивающейся: раньше граница расходилась на доли пикселя.
0.1.6
октябрь 2026
открытая бета

Ключ вставляется с первого раза

В окне, которое просит ключ, Ctrl+V не срабатывал, пока не щёлкнешь внутри поля, а по правой кнопке не было ничего. Об этом написал первый человек, поставивший программу со стороны. Спасибо ему.

  • Поле ключа готово к вводу сразу: Ctrl+V работает без щелчка.
  • Правая кнопка в поле показывает «Вставить».
  • Рядом с «Активировать» появилась кнопка «Вставить из буфера».
0.1.5
октябрь 2026
открытая бета

Модель стоит на сетке

В 3D-виде сетка висела над моделью, как потолок, и часто далеко от неё. Причина была в перепутанном знаке «вверх»: сцена из-за двух ошибок, гасивших друг друга, выглядела стоящей правильно, а пол уезжал в небо.

  • Сетка теперь лежит сразу под моделью, её шаг подобран под размер модели, а не всей сцены с камерами.
  • Вертикаль берётся из заданных осей. Если оси не заданы, программа определяет её по тому, как стоят снимки, в том числе портретные.
  • В подписи сетки миллиметры появляются, только когда размер правда задан.

«Задать размер» больше не стирает оси

Размер, оси и начало координат задаются по одному, и каждая команда должна сохранять предыдущие. «Задать размер» этого не делала: заданная раньше ось молча пропадала. Теперь всё сказанное копится в любом порядке. «Вернуть произвольный масштаб» убирает только размер.

  • Если ось у вас уже пропала, задайте её заново один раз.

Закреплённый снимок

«Правка → Закрепить или отпустить этот снимок». Закреплённый снимок не сдвигается ни при «Калибровать», ни при «Уточнить», остальное решается вокруг него. Пригодится, когда к хорошо решённому проекту доснимаете новые кадры и не хотите, чтобы старые поплыли.

Проекты сохраняются в своём формате

  • Новые проекты — файлы .imm. Внутри они закрыты: в блокноте координаты больше не читаются.
  • Старые .imodel открываются как раньше и сохраняются под своим именем.
  • Прежние версии программы файлы .imm не откроют. Обновитесь на всех компьютерах, где работаете с проектами.

Ключ проверяется внутри программы

  • Без ключа не работают калибровка, сохранение и экспорт. Раньше запрет держался только на окне, и его можно было обойти правкой одного файла.
  • При запуске программа спрашивает сайт, не отозван ли ключ. Уходит только отпечаток ключа, подробно — на странице о данных. Без интернета программа работает как обычно.
0.1.4
август 2026
открытая бета

Ключи, выданные раньше, больше не подходят

Пара, которой подписывались лицензии, была заменена. Причина неприятная и стоит того, чтобы её назвать: приватная половина подписи лежала на одной-единственной машине, вне репозитория — ровно ради безопасности, — и переустановка системы её унесла. Восстанавливать было нечего.

  • Что делать: зайдите в кабинет — новый ключ выпишется сам. Старый программа не примет.
  • И скачайте заново. Ключ подходит только к сборке 0.1.4: в прежней зашита старая половина подписи.
  • Обошлось малой кровью только потому, что настоящих покупателей ещё не было. Копия ключа теперь лежит не только на рабочей машине.

Старое окно тоже спрашивает ключ

У программы два интерфейса: обычный и старый, который открывался ключом --classic в командной строке. Проверка лицензии стояла только в первом, и одно слово после имени программы открывало всё целиком.

  • Теперь ключ спрашивается до выбора интерфейса.
  • Самопроверка сборки по-прежнему работает без ключа: она не строит окна и нужна выпуску.

Сайт стал говорить правду

  • Срок ключа — 30 дней, и так теперь и написано. Раньше на странице цен стояло «навсегда для этой версии», а выдавался месячный: обещание и поведение расходились.
  • Кабинет выписывает новый ключ, когда прежний кончился. До этого он вечно показывал уже мёртвый.
  • Письма в поддержку перестали пропадать. Форма отправляла их по адресу, которого на боевом сайте не существовало, и отвечала «письмо получено».
  • Появилась страница о данных: что записывается, сколько хранится и как это стереть.
0.1.3
август 2026
открытая бета

Камеры выходят камерами

Выгрузка съёмки была и раньше, но писала OBJ — а в OBJ камеру изобразить нечем: формат знает только вершины и грани, поэтому точка съёмки становилась пирамидкой из треугольников. В Blender она открывалась предметом, а не камерой.

  • Съёмка теперь пишется и в FBX. Камеры встают камерами, точки — подписанными метками, к которым можно привязаться.
  • FBX предлагается по умолчанию. В окне сохранения стоял OBJ, и человек, не заглянувший в список форматов, получал беднейший из четырёх, не зная, что остальные есть.
  • OBJ никуда не делся — часть пакетов кроме него ничего не берёт.

Начало координат и оси задаются по снимку

Модель приезжала в чужую программу в том положении, в каком её оставил решатель: произвольном и по началу, и по повороту. Каждый раз её ставили руками — и каждый раз чуть-чуть криво.

  • Щелчком по меткам, а не числами в поле. Ткнули в угол — «ноль здесь». Ткнули в две точки — «это направление вдоль +X». Так это делалось в ImageModeler 2009, и не зря: девяти чисел поворота никто не знает, а угол на фотографии видно.
  • Сказанное накапливается. Задали размер, потом начало, потом ось — каждое следующее сохраняет предыдущие.
  • Вторая ось только доворачивает. Две измеренные оси почти никогда не строго перпендикулярны, и программа, поверившая бы обеим, выдала бы перекошенную систему.
  • Y — это верх; в Blender верх это Z, и экспорт доворачивает по дороге. Проверено в живом Blender, а не выведено.
0.1.2
август 2026
открытая бета

Камеры и точки выходят наружу

Половина того, что делает фотограмметрия, — это выяснить, откуда сняты кадры. До сих пор эта половина оставалась внутри программы: наружу шла сетка, а положения камер не писал ни один формат. В Blender человек видел свою модель и чужую камеру, стоящую где попало.

  • Камеры. Каждый размещённый снимок выходит камерой, стоящей там, откуда снимали, с настоящим фокусным расстоянием.
  • Точки. Каждая решённая точка выходит именованной пустышкой. Именно именованной: «левая арка» — это и есть причина, по которой вы её поставили.
  • Проект без поверхностей теперь выгружается. Раньше отказ был общий — «экспортировать нечего», — даже когда вся работа была на месте, просто ещё не построены грани.

Только FBX: из четырёх форматов место для этого есть лишь там. OBJ и STL несут одни треугольники, PLY — вершины без имён. Остальные три теперь так и говорят, а не отказывают непонятно.

Соглашение об осях проверено настоящим Blender, а не выведено на бумаге: двадцать пять камер смотрят на снятый предмет, худшее совпадение 0.98. Две первые попытки давали камеру, глядящую вбок, и камеру, глядящую назад.

0.1.1
август 2026
открытая бета

Починено

  • Открытие сохранённого проекта больше не ругается. Программа держала номер снимка из прежнего документа; открывали другой — и номер переставал что-либо значить. Ошибка вылезала трижды подряд, а третий раз — на каждом кадре отрисовки.
  • Запись о падении перестала расти без предела. Из-за предыдущей ошибки один файл дорос до 128 МБ: та же строка повторялась шестьдесят раз в секунду. Теперь повторы считаются, а файл останавливается на четырёх мегабайтах и говорит об этом.

Появилось

  • Подписка на срок. Ключ теперь может кончаться. Программа скажет, когда именно, и предложит продлить — а не «неверный ключ». Выданные раньше бессрочные ключи остаются бессрочными.
  • Видно, сколько осталось. В окне активации — дата окончания, а в последнюю неделю она подсвечивается.

Внутри

  • Настоящий проект — BMW M3 Touring, 25 снимков, 48 точек, размечен вручную — стал эталоном, по которому проверяется решатель. До этого все проверки шли на выдуманных сценах, а они добрее: в них нет ни бликов, ни двадцати пяти разных фотоаппаратов.
0.1.0
август 2026
открытая бета

Первый выпуск

Основной путь работает целиком: от папки со снимками до модели с настоящими размерами.

Что умеет

  • Разметка по снимкам. Отмечаете один и тот же угол на нескольких фотографиях; лупа помогает попасть точно.
  • Расчёт камер. Программа находит, откуда сделан каждый кадр, и заодно подбирает искажение объектива — вручную его вводить не надо.
  • Настоящие размеры. Скажете одно известное расстояние — вся модель получает размеры в метрах и миллиметрах.
  • Видно, где промах. По каждой точке отдельно, в пикселях и в миллиметрах. Не «в целом неплохо», а какая именно точка подводит.
  • Вывод наружу. FBX, OBJ, STL и PLY. Оси не переставляются: что было верхом, останется верхом и в Blender.
  • Русский и английский — переключается на ходу.
  • Восемнадцать оформлений и отдельно плотность меню, чтобы подогнать под свой экран.

Что починилось по дороге

  • Программа перестала оставлять невидимые окна после закрытия.
  • Стартовая пара снимков выбирается не по первому впечатлению, а по тому, чем расчёт заканчивается: на трудных сценах это разница между промахом в 48 пикселей и в 14.
  • Объектив по умолчанию больше не считается идеальным. Раньше это стоило десятикратной ошибки в положении камеры.
  • Итог расчёта записывается целиком. Раньше документ мог хранить половину одного ответа и половину другого.

Чего пока нет

  • Нет руководства — есть ответы на частые вопросы.
  • Нет учебного проекта, на котором можно потренироваться.
  • Программа не проверяет сама, вышло ли обновление.
  • Установщик не подписан: Windows покажет предупреждение при запуске. Подпись стоит денег и появится не в бете.

Новые выпуски добавляются сюда сверху. Разделы «чего пока нет» остаются на месте и после того, как выпуск вышел: список, из которого вычёркивают неудобное, читать бессмысленно.

← На главную