Image Modeler Моя подписка

Программа для Windows

Image Modeler 2026 3D-модель и размеры по фотографиям

Сфотографируйте предмет с нескольких сторон и отметьте на снимках одни и те же углы. Программа построит по ним объёмную модель и посчитает настоящие размеры.

Windows 10 и 11 · установщик 134 МБ Русский и английский Видеокарта не нужна

25 фотографий в проекте
50 точек отмечено руками
1.589 px средний промах программы, в пикселях снимка

Полторы минуты

Посмотрите, как это выглядит

Ролик снят в самой программе, на настоящем проекте: двадцать пять фотографий машины, пятьдесят отмеченных точек, найденные положения камер.

Без установки

Поставьте точку прямо здесь

Два снимка одного сарая. Отметьте на них один и тот же угол — и увидите, как из двух плоских кликов получаются три координаты.

Попробуйте прямо здесь
Снимок 1
Снимок 2
Точка —
Место на снимке 1 —
Место на снимке 2 —
Координаты X Y Z, м —

Наведите курсор на левый снимок — под ним появится лупа. Кликните по любому углу сарая.

Настоящие экраны

Ничего не нарисовано для красоты

Это снимки окна программы на том же проекте. Числа на них — те, которые она посчитала.

Фотография автомобиля в окне Image Modeler 2026 до разметки Та же фотография в Image Modeler 2026 с отмеченными точками снимок 23 отметки

Потяните границу. Справа — настоящие отметки из проекта, те самые, по которым программа нашла, откуда снят каждый кадр.

Окно Image Modeler 2026: точки на фотографии и список точек с промахом по каждой
Точки на снимке. Справа список: каждая точка, на скольких кадрах она отмечена и насколько программа с ней промахнулась.
Окно Image Modeler 2026: фотография и найденные по ней камеры рядом
Фотография и пространство рядом.
Окно Image Modeler 2026: положения камер и точки в пространстве, найденные по фотографиям
Найденные камеры: видно, откуда снят каждый кадр.
Окно Image Modeler 2026: карта остаточных ошибок по кадру
Где ошибки: промахи, разложенные по кадру.

Простыми словами

Фотографии на входе — объёмная модель с размерами на выходе

Обычная фотография плоская: на ней не видно, насколько предмет глубокий и сколько в нём сантиметров. Но если снять один и тот же предмет с нескольких сторон, эти сведения в снимках уже есть — просто их надо достать.

Программа этим и занимается. Вы показываете ей, что один и тот же угол на разных снимках — это один и тот же угол. Показали десяток таких точек — и программа вычисляет, откуда сделан каждый кадр, а заодно где эти точки находятся в пространстве. Дальше по ним строится модель.

Скажете, что расстояние между двумя точками — метр, и вся модель получит настоящие размеры. Не «примерно такой формы», а с числами, которые можно перенести в чертёж.

Чем это отличается от того, что делают автоматические программы

Другие программы ищут совпадения сами. Им нужны сотни снимков, они спотыкаются о стекло, блестящий металл и гладкие однотонные стены, а на выходе дают комок из миллионов точек, который потом долго чистят.

Здесь точки показываете вы. Снимков хватает десятка, блики и стекло не мешают — программа не гадает, где угол, ей это сказали. И вы видите, насколько точно всё сошлось: не «в целом хорошо», а по каждой поставленной точке отдельно.

Кому это нужно

  • Снять размеры того, до чего не дотянуться рулеткой — фасад здания, крыша, станок в цеху.
  • Восстановить предмет, которого больше нет — по старым фотографиям: разбитая машина, снесённая постройка, деталь с архивного снимка.
  • Сделать модель для трёхмерной печати или для игры, когда нужна чистая форма, а не комок точек.
  • Показать в суде или заказчику, откуда взялось число: программа считает и показывает, насколько ей можно верить.

Тем, кто работал в ImageModeler. Так называлась программа компании REALVIZ, позже её выпускала Autodesk. Последняя версия вышла в 2009 году, сейчас её не продают. Image Modeler 2026 написан заново другим автором и с Autodesk не связан. Общее у них одно: точки на снимках отмечает человек, камеры по этим точкам находит программа.

Что нужно от вас

Обычный фотоаппарат или телефон и несколько снимков предмета с разных сторон — так, чтобы каждый угол, который вам важен, попал хотя бы на два кадра. Windows. Особая видеокарта не нужна: всё считает процессор.

Одна рулетка тоже пригодится — чтобы измерить хоть что-нибудь одно и сказать программе это число. Без него модель получится правильной формы, но неизвестного размера.

Идея

Что считать углом — решает человек

Автоматические программы ищут одинаковые места на снимках сами и выдают миллионы точек, из которых потом вычищают мусор. Image Modeler устроен наоборот: одинаковые места показываете вы.

Вы отмечаете двадцать углов, которые действительно важны, и получаете чистую форму, где каждая вершина стоит там, где вы её поставили. Про каждую точку программа говорит, насколько точно она сошлась.

Автоматические программы Image Modeler
Кто находит одинаковые места на снимках Программа, сама Человек
Сколько снимков нужно Сотни, снятых внахлёст Обычно 6–20
Что на выходе Густая сетка, которую чистят и перестраивают Модель, которую вы строите по найденным точкам
Съёмка Облёт предмета по правилам, кадр за кадром Несколько снимков с разных сторон
Отражения, стекло, гладкие стены Сбивают программу Не мешают: угол показывает человек
Что можно проверить Общий отчёт по всей модели Каждую точку отдельно

По шагам

От папки со снимками до модели с размерами

Шесть шагов. Каждый следующий опирается на предыдущий, и вернуться назад можно в любой момент.

01

Фотографии

Откройте папку со снимками. Фотоаппарат и телефон записывают в каждый файл сведения о съёмке, и программа берёт оттуда, каким объективом снят кадр. Снимки лежат лентой под окном. Если папку перенесли в другое место, программа найдёт снимки заново.

  • Сведения о съёмке читаются из файла
  • Лента снимков
  • Перенесённая папка находится заново
02

Точки на снимках

Здесь уходит основное время, поэтому сюда вложено больше всего. Под курсором лупа: без увеличения точка ставится наугад. После щелчка отметка сама садится на ближайший угол, и ошибка обычно становится вдвое меньше. Стрелки двигают отметку на пиксель, с Shift — на десятую долю. Рядом с курсором показан кусочек снимка, где эта точка отмечена впервые: видно, тот ли это болт, и переключать снимки не нужно.

  • Лупа под курсором
  • Отметка сама садится на угол
  • Точная подвижка стрелками
  • Подсказка: как точка выглядела в первый раз
  • Сам переходит к следующему снимку
  • Пунктиром — что ещё не отмечено
03

Расчёт

Кнопка «Калибровать». Программа одним расчётом находит, откуда и куда смотрела каждая камера, каким был объектив и где в пространстве стоит каждая точка. Расчёт идёт в фоне: видно, сколько осталось, и его можно отменить. Добавили десять снимков к готовому проекту — «Уточнить» досчитает только их. Одна клавиша ведёт к самой неточной отметке, потом к следующей: так находят случайные промахи руки.

  • Камеры, объектив и точки — одним расчётом
  • Один неверный щелчок не портит остальное
  • Расчёт в фоне, с отменой
  • Новые снимки досчитываются отдельно
  • Переход к самой неточной отметке
  • Случайные промахи убираются одним щелчком
04

Размер и направление

По одним фотографиям форма известна, а размер нет, и непонятно, где верх. Назовите одно расстояние, которое вы измерили рулеткой, и покажите, где верх и откуда вести отсчёт. Модель получит ваши единицы, и размеры на ней будут значить то же, что рулетка на самом предмете.

  • Одно известное расстояние
  • Где верх
  • Откуда вести отсчёт
05

Модель и текстура

Модель строится по найденным точкам: вершины встают туда, где вы отметили углы. Раскраска (текстура) собирается из самих фотографий в одну картинку, её размер и подробность задаёте вы. Объёмный вид можно вынести в отдельное окно на второй монитор.

  • Модель по вашим точкам
  • Текстура из исходных снимков
  • Размер и подробность текстуры
  • Объёмный вид в отдельном окне
06

Размеры и сохранение

Расстояние, угол и площадь между отмеченными точками, в ваших единицах. Ради этих чисел предмет чаще всего и снимают. Модель сохраняется в FBX, OBJ, STL и PLY: их открывают Blender, 3ds Max и программы для 3D-печати. Точки и размеры уходят в DXF для AutoCAD и nanoCAD. Ещё программа делает ровный снимок стены в масштабе (ортофото) и кладёт рядом чертёж её контуров в DXF.

  • Расстояние · угол · площадь
  • Autodesk FBX
  • Wavefront OBJ
  • STL
  • PLY
  • DXF
  • Ортофото стены в масштабе

Уже работает

Мелочи, из которых состоит точность

Ниже — то, что уже работает в нынешней версии. Не планы.

Точки

Лупа под курсором

Увеличение прямо там, где ставится точка. Сильнее всего остального прибавляет точности.

Точки

Отметка садится на угол

После щелчка отметка сама уточняется до ближайшего угла рядом. Какой угол вам нужен, она не выбирает — только подправляет уже выбранный.

Точки

Как точка выглядела в первый раз

Рядом с курсором — кусочек снимка, где эта точка отмечена впервые. Видно, то ли это место, и переключать снимки не нужно.

Точки

Подвижка стрелками

Стрелка двигает отметку на пиксель, Shift со стрелкой — на десятую долю. Мышью так точно не попасть.

Снимки

Пунктир на неотмеченном

Точки, которые видны в этом кадре и ещё не отмечены, показаны пунктиром. Видно, сколько работы осталось на каждом снимке.

Снимки

Сведения о съёмке из файла

Каким объективом снят кадр, программа читает из самого файла, а не угадывает.

Расчёт

Расчёт в фоне

Видно, сколько осталось, и есть кнопка отмены. Окно не замирает, даже когда в проекте четыреста снимков.

Расчёт

Досчёт новых снимков

Добавленные снимки досчитываются отдельно, весь проект заново не пересчитывается.

Расчёт

Переход к самой неточной отметке

Одна клавиша ведёт к отметке, которая сошлась хуже всех, затем к следующей. Случайные промахи убираются одним щелчком.

Размеры

Расстояние, угол, площадь

Между отмеченными точками, в ваших единицах. Ради этих чисел предмет чаще всего и снимают.

Сохранение

Форматы и ортофото

FBX, OBJ, STL и PLY для модели, DXF для чертежа. Ровный снимок стены в масштабе (ортофото) сохраняется картинкой, рядом с ним чертёж контуров в DXF.

Окно

Объёмный вид в отдельном окне

Снимок на одном мониторе, модель на другом.

Для любопытных

Что внутри

Способ, которым программа находит камеры и точки по снимкам, называется фотограмметрией. Здесь она ручная: общие точки показывает человек.

Расчёты C++. Считает процессор, поэтому хватает обычного ноутбука
Окно программы Python и Qt
Языки Русский и английский
Видеокарта Не требуется. Программа работает на любом компьютере с Windows 10 или 11
Версия 0.1.7.1 — в разработке

Как получить

Подписка на бету — 0 ₽

Установщик для Windows. Python, библиотеки и счётный модуль уже внутри — ставить отдельно ничего не нужно. Видеокарта не требуется.

Пока идёт открытая бета, подписка стоит ноль: карта не нужна и не спрашивается. После оформления выдаётся ключ и личная ссылка на установщик — она живёт ограниченное время, но обновляется одной кнопкой на странице подписки.

Windows 10 / 11 · 64 бита Установщик 134 МБ Русский и английский

Версия 0.1.7.1, в разработке. Основной путь — снимки, точки, расчёт, размер, модель, текстура, измерения, сохранение — работает целиком. Часть возможностей из списка планов ещё впереди.

С чего начать. Снимите объект с шести-восьми точек так, чтобы каждый угол попал минимум на два кадра. Отметьте один и тот же угол на двух снимках — этого уже достаточно, чтобы программа начала считать. А можно сначала разобрать готовый пример за пять минут.

Про SmartScreen. Сборка ещё не подписана сертификатом, поэтому Windows при первом запуске покажет синее окно. «Подробнее» → «Выполнить в любом случае».

Открытая бета

Скачайте и поставьте свою первую точку

Ноль рублей, ключ приходит сразу, ограничений в работе нет.